Toate subiectele

+

Cum să faci animaţie caracter în după efecte

Animaţie devine tot mai popular ca mediu, utilizate pe scară largă pentru divertisment şi video de promovare este atrăgătoare şi angajarea de oameni de toate vârstele. Astfel, nevoia de animaţie la cu după efecte este în creştere, astfel încât aici ne vom uita la cum se poate realiza aspectele de bază.

1. caracterul

Probabil mai mult decât orice alt aspect al după efecte capabilităţi, animarea cu succes un personaj este foarte dependent fişierul original pentru caracterul cu care lucraţi. Pentru animaţie în după efecte, aveţi nevoie de un anumit tip de fişier de caractere, în cazul în care fiecare bucată de caracterul pe care doriţi să anima este un strat separat. Acestea sunt de cea mai mare parte a creat în Illustrator, toate acestea, dacă nu aveţi Illustrator sau nu au capacitatea de a trage propriile caractere sunt cele libere disponibile pe web pentru a utiliza pentru tine de a practica aceasta tehnica. Ai nevoie doar de un personaj care a fiecare parte distincte, separate în straturi individuale.

2. importul fişierului

Importă fişierul personajul este la fel ca oricare alta, puteţi să trageţi pur şi simplu fişierul pe panoul de proiect pentru a începe dialogul fişier de import. Este important pentru a selecta formatul potrivit aici pentru ca straturile diferite sunt păstrate astfel încât puteţi să-l animaţi.

În importul dialogul "Picior" este, de obicei, tipul de import implicit, şi acest lucru trebuie modificat compoziţia – păstrat strat dimensiune, ca acest lucru ţine straturi şi în acelaşi timp păstrează fiecare strat caseta de încadrare la dimensiunea de element în sine.

importing-animation-character

Şi nu aveţi personajul tău şi straturile sale asociate în panoul dumneavoastră de proiect.

3. setup

Dublu-clic pe compoziţia acum importate pentru dumneavoastră seturi de caractere până proiect pentru tine, acum avem să vă asiguraţi că este toate dimensiunea corectă pentru cerinţele dumneavoastră.

Acum, dacă doriţi personajul tău un pic mai mari sau mai mici, te-ai aştepta doar selectaţi toate straturile şi ajusta dimensiunea ei toate simultan, cu toate acestea cu straturile legate de acest fel, ea are efectul de a trăgând straturile afară ca ei psihiatru sau suprapunerea as ei grow, astfel încât aveţi nevoie pentru a crea un nou obiect nul din straturi > New > Null Object , şi apoi toate celelalte straturi pentru a-mamă. Aceasta se face prin selectarea toate straturile şi glisând butonul părinte la obiectul nul.

null-object

Acest lucru este cel mai eficient mod de scalare orice obiect cu mai multe straturi şi este utilă dincolo de animaţie proiect fiind discutat aici.

Odată ce vă ajusta personajul tău şi de a lua totul aşa cum doriţi, putem trece la elementele de bază de animare caracterul tău.

4. bazele animatiei

După ajustarea rezoluţia şi de caractere pentru a se potrivi am următoarele ca meu ecran de lucru.

animation-start

Pentru a menţine lucrurile simple, am de gând să limiteze animaţie mea la o pereche de membrelor, vom folosi o combinaţie de dupa efectul pe marionetă instrument şi părinţi pentru a realiza acest lucru, Deci primul loc de muncă este instrumentul marionetă în sine.

Veţi găsi acest lucru pe bara de sus din meniu, şi acest instrument este proiectat pentru a pune un ac într-un strat în cazul în care doriţi să urmăriţi mişcarea.

puppet-tool

Cum să utilizaţi este să selectaţi stratul doriţi, selectaţi instrumentul marionetă, şi că sunt pus un cod pin în locuri cheie puncte care doriţi să urmăriţi, este aceste puncte după efecte utilizări a interpreta miscarea între cadre cheie.

Aici eu sunt introducerea PIN la locuri strategice în jurul personajului, pur şi simplu faceţi clic pe locul pe care doriţi să puneţi un ac cu papusi instrument activ.

placing-pins

arm-pins

Odată ce se face acest lucru puteţi începe apoi să anima piesele.

Acest lucru se face selectând stratul sau straturile pe care doriţi să mutaţi, şi trece prin panoul cronologie pentru a ajunge la efectul, şi în cele din urmă a crea mişcare în scena ca ultima etapă.

5. animarea picioare

Pentru a obţine animaţie de lucru noi, ca şi în majoritatea după efecte proiecte, utilizează conceptul de cadru. Aici vom merge la panoul de cronologie şi selectaţi stratul specifice suntem de lucru pe, aici este piciorul stâng. Vom extinde atributele pentru strat, şi trece prin marionetă > Mesh > deformează pentru a ajunge la pinii am plasat mai devreme. Selectaţi schimbare toate popicele în strat, în acest caz au fost 3 şi setaţi primul cadru cheie. Apoi mutaţi timeline-a lungul câteva cadre, ajusta picior, setaţi cadrul cheie următor. Îmi place să aibă ca obiectiv 5 cadre cheie într-o secvență completă de mişcare, şi apoi pot face faţă şi paste aceste keyframes să repetaţi secvenţa dacă necesare, pentru lucruri cum ar fi mersul pe jos, se accelerează întregul proces.

movement-one

Aceste ajustări sunt repetate la fiecare cinci cadre până când vom avea prima manşă animat pentru o mișcare completă. Am apoi pur şi simplu copiaţi şi lipite aceste keyframes 3 ori în jos cronologie pentru a crea o succesiune de patru pas.

Următorul pas este de a repeta acest lucru cu alt picior. Cu asta ai un ghid pentru că aşa cum aţi avans timp cursorul va arăta animatia anterioare, astfel încât aveţi posibilitatea potrivirii mişcarea a doua la acest lucru.

2nd-leg

Aici avem de circulaţie pentru a simula un dans mic, puteţi desigur, acum trece şi se adaugă capul, corpul şi braţ mişcări pentru a merge cu ea, dar pentru simplitate aici ne vor doar face picioarele.

6. adăugarea de circulaţie

Odată ce avem noastre secvenţă cu animaţie vrem, următorul pas este de a adăuga unele circulaţie reală la scena. Cel mai bun mod de a face acest lucru este de a pre-compune întreaga secvenţă care tocmai aţi creat.

Selectaţi toate straturile şi selectaţi Pre Comp din straturi > Pre Comp, aceasta creează secvenţa de animaţie în o compoziţie unică, care ne putem adapta apoi fără efectuarea nostru animat piese.

Ca întotdeauna, mişcare începe cu crearea unui cadru cheie la începutul cronologie pentru poziţia de pre comp.

Daca faceai un mers pe jos de animaţie dumneavoastră poziția de start ar putea fi de pe ecran pentru a simula de circulaţie pe ecran şi de pe cealaltă parte, în acest exemplu mic, suntem de gând să simuleze sus şi în jos mişcare de un dans.

movement-keyframe

Atunci este pur şi simplu o chestiune de mai multe cadre cheie şi resetarea poziţia de fiecare dată.

movement-keyframes

7. concluzie

Acest lucru este, evident, o animatie foarte de bază cu un mic picior atingând înflori la sfârşitul, dar principal al animating caractere tău rămâne aceeaşi orice ar fi faci. Cheia este de a fi metodice în setarea de mişcare, o dată tu ai un membrelor ajustate, puteţi folosi ca un ghid pentru restul şi funcţionează prin fiecare până când ordinea este complet pentru toate componentele de caracter. Amintiţi-vă, de asemenea, puteţi merge înapoi la fiecare cheie pe orice componentă a caracterului şi face modificări până când sunteţi mulţumit de rezultat. Dacă sunteţi nou la animaţie poate fi un pic de un proces de studiu şi de eroare, dar perseverenţa este tot ce este necesar. De asemenea, este foarte esenţial pentru a face bună utilizare a copia şi insera facilitatea de a reproduce dumneavoastră pe jos, de dans sau orice mişcări pentru a economisi o cantitate mare de timp în acest proces.

Acesta este un tutorial de bază despre după efecte, software de editare video profesionale. Cu toate acestea, în cazul în care pagina de editare este nou pentru tine, ia în considerare Wondershare Filmora (iniţial Wondershare Video Editor), care este un puternic dar uşor de utilizat instrument pentru utilizatorii doar la început. Descarca versiunea trial gratuit mai jos.

Download Win Version Download Mac Version

Augšpusē