Toate subiectele

+

Cum de a crea mişcare grafică în după efecte

Mişcare grafică utilizaţi video sau de animaţie pentru a crea iluzia de mişcare, şi au luat cu adevărat cu dezvoltarea de programe cum ar fi după efecte care face crearea acestui stil de animatie destul de simplă. Datorita popularitatii de mişcare grafica mulţi oameni doresc pentru a vedea ce este implicat, deci haideţi să aruncăm o privire la conceptul de bază.

1. programul de instalare

Deschide o compoziţie nou, utilizaţi orice setările de rezoluţie care doriţi să lucreze în, şi apoi atunci a crea un strat de fond pentru proiect folosind Layer > New > Solid, doriţi să alegeţi o culoare stralucitoare frumos pentru acest lucru, astfel încât animaţia toate iese în evidenţă.

Apoi te va avea acest lucru ca punct de plecare pentru proiectul dumneavoastra.

motion background

2. crearea forma

Pentru această mişcare grafica am de gând să fie crearea o minge şi apoi animare ea. Instrumentul formă în sine este pe meniul de sus, implicit este în mod normal, un pătrat, dar faceţi clic şi ţineţi-l şi aveţi posibilitatea să selectaţi alte forme disponibile. Puteţi utiliza, de asemenea, comanda rapidă de Q pentru a face acest lucru.

shape menu

Am ales o elipsă aici, selectaţi instrumentul şi apoi faceţi clic în compoziţia şi trage o forma dacă doriţi, însă un şort rapid este pur şi simplu dublu click unealtă pictograma atunci când este setat la forma dorită, şi se va crea automat o formă dimensiunea completă a compoziţiei şi centrat. Acest lucru are de asemenea avantajul de a ancora punct pentru obiectul centrul de cadru, care pot în funcţie de tine ideea de animaţie, fi utile.

create shape

Un alt truc atunci când se lucrează cu forme este că, dacă doriţi un cerc perfect, puteţi începe cu elipsa, şi du-te la proprietatea dimensiune a obiectului, şi alt faceţi clic pe pictograma de lanţ de constrângere proporţii, şi automat face înălţimea şi lăţimea acelaşi. Pentru o elipsă, aceasta înseamnă instantaneu devine un cerc.

adjust shape

Atunci este doar cazul ajustarea dimensiunii pentru a se potrivi, în cele din urmă vom crea o animaţie viguros mingea, astfel încât aceasta trebuie să fie destul de un pic mai mici.

Se repetă aceeaşi pe 2nd textul strat dă noi cuvinte prea cu o adâncime de extrudare de 20.

ball

Deci, acum avem noastre mingea, gata pentru a anima.

3. animarea mingea

Cu grafica mişcare, există adesea o mulţime de mici elemente de mişcare şi astfel să facă lucrurile mai uşor să urmeze putem face nostru spaţiul de lucru pentru fiecare element mai mici. Viguros mingea este de fapt doar mergi la a fi un secvenţe mici de aproximativ 4 secunde, care ne poate doar atunci se repetă (loop), dacă este necesar. Deci, putem stabili în timp cursorul la 4 secunde şi apăsaţi N pe tastatură şi vom crea nostru spaţiul de lucru de la început pentru că al doilea punct de patru. Puteţi anima proiect fără acest pas, desigur, dar face organizarea lucrurile un pic mai uşor.

work area

Acum, când animarea tu într-adevăr nevoie pentru a planifica ceea ce doriţi să faceţi înainte de a începe, cel puţin o idee de bază. Aici vreau mingea pentru a veni pe partea de sus a ecranului şi sări. Primul lucru pe care fac este să se mute în cronologie în aproximativ trei sferturi de secundă, muta mingea la cel mai jos punct vreau să merg, şi de a crea un cadru cheie făcând clic pe cronometru next pentru poziţia.

keyframe1 ball

Apoi, m-am du-te înapoi la începutul şi a stabilit meu punct de pornire pentru mingea de pe ecran. Pentru a se asigura că picături pe verticală, astfel încât vă ţineţi apăsată tasta shift în timpul glisării obiectului cu mouse-ul (acesta blochează axa x, astfel încât se mută într-un singur plan), sau de a folosi poziţia valorile pentru a ajusta valorile pentru o singură axă numai.

keyframe2 ball

Acum ai mingea în scădere în ecran şi lovind nivelul ne-au desemnat podea. Acum, avem nevoie pentru a configura saritura. Astfel încât vom avansa cronologie din nou dincolo de nostru primul cadru cheie, un alt trei sferturi din o secundă sau so, nu este o ştiinţă exactă, a se vedea ce funcţionează cel mai bine aici. Acum vom crea nostru poziţia a treia. Acum, ca o regulă de degetul mare, pentru cel mai bun efect un obiect trebuie să sări undeva între o treime la jumătate din înălţimea sa originală, astfel încât am poziţia noastră mingea în mod corespunzător pe acest cadru.

keyframe3 ball

Evident ceea ce merge în sus trebuie să vină în jos, astfel încât următoarea mutare este înapoi la podea din nou. Pentru a vă asigura că au exact acelaşi loc ca înainte tu poţi simplu copie că primul etaj keyframe am stabilit şi lipiţi-l în cronologie, indiferent unde se află cursorul.

keyframe4-ball

Acum avem noastre animaţie de bază, noastre mingea picături în ecran, sare o dată şi a terenurilor.

4. reglarea animaţie

Deşi am mişcarea noastră, aceasta nu oferă într-adevăr efectul de un viguros mingea, ca se misca foarte uniform din punct la altul. Pentru a ajuta aici, ne puteţi selecta toate cadrele cheie 4, click dreapta şi selectaţi uşor uşurinţa la asistent keyframe, aceasta se reglează viteza de deplasare între halbe pentru o mişcare mai plăcut.

keyframe adjust

Cu toate acestea, ne puteţi rafina aceasta şi mai mult utilizând instrumentul grafic.

graph editor

Acum, graficul poate arăta multe proprietăţi diferite, ca suntem concentrat aici pe viteza de deplasare, vom selecta selecţie editați graficul de viteza

graph type

Deşi aici ne concentrăm pe viteza, această tehnică poate fi aplicat la orice atribut şi puteţi face ajustări la animaţiile aici pentru ceva destul de mult.

Regla viteza de curbe aici pentru a încerca şi de a crea un efect de tip plutitoare prin încetinirea mişcării la fiecare punct de mare şi o mişcare mai repede la "saritura" în sine. Ajustaţi graficele fi pur şi simplu făcând clic şi glisând.

Acum am o minge care accelerează pe sări, şi un fel de pluteste un pic la înalt punct înainte de cădere în jos din nou. Nu este realist, dar ochiul meu se pare plăcut.

speeds changed

5. adăugarea în forma libera

Unul dintre lucrurile despre mişcare grafica este trebuie să exagerăm pentru efect, am făcut acest lucru cu viteza de mişcare, dar mingea rămâne ferm perfect acelaşi cerc de-alungul călătoriilor sale. Noastre următorul pas este să-l întinde un pic ca viteze în jos, şi suc de fructe un pic ca hit-uri podea, adăugând acest lucru în doar face procesul mai plăcut ochiului, şi întinde şi suc de fructe este într-adevăr un discontinue de mediu şi animaţie tocmai pentru acest motiv.

În primul rând decidem unde mingea va fi perfect rotundă în călătoria sa, şi de a crea noastre keyframe acolo pentru proprietatea Dimensiune. Am decis pe saritura, dar ar putea fi oriunde doriţi cu adevărat.

shape adjust keyframe 1

Pentru că aici am dori pentru a se potrivi modificările forma keyframes saritura un sfat bun aici este de a restrânge toate proprietăţile straturilor şi apăsaţi U pe tastatură. Acest lucru arată doar acele proprietati cu un cadru activ (deci asiguraţi-vă că setați un cadru de dimensiuni în prealabil). Acest lucru-clutters cronologie şi doar face un pic mai uşor procesul de muncă.

decluttered

Următorul este un caz de a crea cadre cheie pentru unde vrei mingea întins, şi unde doriţi mingea strivită, utilizaţi politist şi lipire pentru a le pune în dreptul de pete, şi experimentul un pic până când veţi obţine transformările vă place. Creaţi deformarea reale prin debifarea constrângere proporţii pictograma pe proprietatea Dimensiune şi apoi doar schimbarea veşteji x sau y vale pentru a obţine efectul dorit.

stretch

squash

Aceasta adaugă că sentiment de mişcare atât de esenţială pentru grafica mişcare, dar este, ca mişcarea, un pic de liniar, Deci, din nou putem selecta toate, şi du-te la keyframe asistent şi apoi uşor usurinta pentru a netezi transformărilor.

Acum evident, acest lucru este o animaţie foarte de bază, dar principiile rămân aceleaşi pentru toate grafica mişcare, puteţi adăuga culoare şi culoarea de transformare, utilizează o gamă largă de efecte în după efecte, selecţie de simulare de efecte de particule sunt foarte populare în grafica mişcare, şi aşa mai departe.

Sper că oricine care crezut că conceptul a fost dincolo de ele poate vedea că este cu adevărat un caz de lucru prin fiecare mişcare şi permiţându-After Effects să lucreze pentru tine, propunere grafica sunt distractiv, astfel încât este crearea ei.

Acesta este un tutorial de bază despre după efecte, software de editare video profesionale. Cu toate acestea, în cazul în care pagina de editare este nou pentru tine, ia în considerare Wondershare Filmora (iniţial Wondershare Video Editor), care este un puternic dar uşor de utilizat instrument pentru utilizatorii doar la început. Descarca versiunea trial gratuit mai jos.

Download Win Version Download Mac Version

Augšpusē